Hoe MindMaze mentaal welzijn bij taalarme jongeren bespreekbaar maakt
MindMaze is een samenwerkingsspel dat De Aanstokerij enkele jaren maakte om de mentale veerkracht van jongeren te versterken – ongeveer de helft van alle psychische problemen in België begint namelijk vóór de leeftijd van 18 jaar.
Anderstalige jongeren zijn echter vaak het Nederlands niet machtig genoeg om comfortabel over zichzelf te kunnen spreken en kennen het lokale kader niet, maar hebben ook relatief vaak een ‘zware rugzak’. Daarom maakten we vier grote aanpassingen aan het spel, waardoor we het nu eenvoudiger kunnen begeleiden in bijvoorbeeld OKAN-klassen.
1. Aangepaste tipkaarten
In de oorspronkelijke versie van MindMaze waren de tipkaarten doorlopende teksten. Om de leesbaarheid daarvan te verhogen, zijn de aangepaste versies opgebouwd volgens bulletpoints. Voor extra verduidelijking voegden we ook iconen toe.
2. Toevoeging van emojikaarten
Deel van MindMaze is het inleven in personages die met verschillende problemen te maken krijgen. Omdat het moeilijk kan zijn om uit te leggen hoe je personage zich volgens jou voelt, voegden we meer dan 20 emojikaarten toe om de emoties van je personage uit te drukken.
3. Transparantie in plaats van implicaties
In de basisversie van MindMaze bevatten de teksten van de personages implicaties naar hun situatie en de problemen waarmee ze worstelen. Als je niet zo goed Nederlands spreekt en een heel ander cultureel kader hebt, gaan die implicaties snel verloren. Daarom worden de problemen van de personages in de aangepaste versies expliciet gemaakt.
4. Informatie op maat
Vanwege de specifieke situaties van OKAN-leerlingen kan het overweldigend zijn om alle mogelijke hulporganisaties tijdens het spel de revue te laten passeren. Zeker als ze de uitleg krijgen in het Nederlands.
Om te voorkomen dat spelers overrompeld worden, spreken onze speltrainers op voorhand met de leerkracht af welke organisaties aan het einde van het spel toegelicht worden.
Aan de slag rond mentaal welzijn in OKAN-klassen?
Je kan de workshop MindMaze via het vakje hieronder aanvragen voor je klas, en dan komt een van onze speltrainers bij jullie langs om het te begeleiden. Betreft het een OKAN-klas, vermeld dat dan zeker in je aanvraag.
Ga je liever zélf laagdrempelig aan de slag rond mentaal welzijn met je leerlingen? Dan komen deze speelse tools van pas.
Gek van mezelf
Gek van mezelf junior
Schoolmotivatiepuzzel
Meer over Mentaal welzijn
Impact op (maat)werk: interactief leren als brug naar organisatiegroei
Pedagogische studiedag? Versterk je team met vorming via spel!
Vanaf vandaag wordt het in elkaar puzzelen van je pedagogische studiedag een pleziertje.
De Aanstokerij biedt verschillende vormingen en trainingen aan die je lerarenteam versterken. En dat via spel: een interactieve en doeltreffende leermethode!
Betrek je collega's bij vorming tijdens de Week van de Lentekriebels
Hoe betrek je je collega's bij het geven van seksuele en relationele vorming op school? Deze drie spelen maken het niet alleen eenvoudiger voor je leerlingen om open te spreken, maar verlagen ook drempels voor collega-leerkrachten.