Ga verder naar de inhoud

Publicatie: Roadbook voor (doe-het-zelf) spelitecten

22.01.2018

Alles wat je altijd wilde weten over het maken van een spel! Hoe kan je bij het maken van een spel nét dat level hoger gaan?

Je vindt in deze publicatie spannende reisroutes door de jungle van de spelwereld.

Met welke bril deze publicatie bekijken?

Een spelontwikkeling kan heel verschillende routes afleggen. Er is dus geen afgebakend pad. Je zal zelf - naargelang wat je tegenkomt - bepaalde lussen opnieuw moeten maken, etappes overslaan of omdraaien of net een heel andere weg inslaan. Dit wordt, waar mogelijk, ook aangegeven in de fiches.

Dat gezegd zijnde, kan je deze publicatie wel zien als een leidraad, een houvast om van start te gaan. Het helpt je om het bos door de bomen te zien. Het kan ook dat duwtje in de rug zijn om toch eens die andere weg te bewandelen. Aan jou om die kans ook echt te grijpen!

Roadmap:

  • Etappe 1. De kaart: waar exact wil ik met mijn spel naartoe?
  • Etappe 2. De weg naar het concept.
  • Etappe 3. Conceptovermeestering: hoe ga je van een concept naar een speelbaar spel?

Roadbook voor (doe-het-zelf) spelitecten is een uitgave van De Aanstokerij vzw, met steun van de Vlaamse Overheid.


Meer over Spel als vormingsmethode

Communicatie & Feedback

Jeugdwerk in topvorm? Dat begint bij vorming via spel!

13 oktober 2026

Geef je jeugdwerking een boost met de straffe vormingen van De Aanstokerij! Van een sterker team en verbindende communicatie tot inclusie en vernieuwende spelideeën: wij helpen je ploeg groeien, helemaal klaar voor een topzomer in 2027.

Communicatie & Feedback

Pak je vormingsnoden aan tijdens onze 'Jeugdwerkweken'

26 mei 2026

De Aanstokerij viert de zomer van 2026 met onze eigen 'Jeugdwerkweken'! Vanaf 22 juni is onze prioriteit om zoveel mogelijk leiders en animatoren via onze speelse vormingen een level up te geven voor een zomer vol spel! Ontdek de vormingen waarmee je jouw ploeg versterkt.

Spel als vormingsmethode

Zeven bouwstenen die spelers doen leren

8 mei 2026

Wat zorgt ervoor dat mensen door te spelen kunnen leren? Wij hanteren op De Aanstokerij het HILL-model als denkkader om te garanderen dat onze spelen voor duurzame leerervaringen zorgen. Lees hier hoe we dat doen.